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你见过硬核到用军用无线电玩的游戏吗?

时间:2022-03-20 来源:中国集群通信网 作者:森纳映画 点击:

许明生编

欢迎收看本期的游戏不止,我是乔伊。这期给大家介绍一个玩法非常独特和硬核的游戏,这游戏我推荐大家看一看这期节目,大概知道有这种较为新颖的设计就行了,但不是很推荐大家去玩。

至于为什么我待会再说。

这个游戏叫《Radio commander》,无线电指挥官。

游戏的背景是越战,这游戏不寻常之处在于你扮演的角色,并不是在前线作战的士兵。而是一名呆着基地里的指挥官。

你要做的便是利用桌上的地图和无线电来指挥你的士兵们作战。那这有观众说,这不就是即时战略类游戏,或者兵棋策略类游戏吗?

然而这游戏独特之处在于,并不是大家常见的这种玩法。

我给大家演示一下游戏的第一关,你就大概能明白这游戏是个什么情况。作为一名指挥官,你有一张军事地图,以及一台无线电。这游戏的画面哪怕开的最高,也很烂。但这个无关紧要,因为你压根就不能离开这个营地。

左边就是你这次任务的简报和目标。以及一些可供摆放的棋子。用于你指挥和判断局势的参考物。

这个小棋子就代表你的一个排的士兵,鼠标放在地图上有当前位置的坐标显示。左下角便是你要发出的命令选项。而右下角则是无线电通讯的记录。

看起来好像也不复杂,没那么硬核对吧。

我们这关领到的第一个目标是让A排前往村庄。我们找到了村庄的坐标,这时我们通过无线电发布命令让他们前进。

然而这游戏硬核和独特之处便出现了。按其他即时战略游戏或者策略游戏,你能见到你代表你士兵的棋子开始自己移动,你能知道他们走到哪了,遇到什么情况了。

但这个游戏你想都别想,这个小棋子,真的如现实中指挥作战的棋盘一样,只是给你做参考的。你需要隔一段时间,就得通过无线电问他们到哪了,然后根据他们给你的汇报,“哦,218,939。”

你得自己在地图上218,939,才能知道他们真正在到哪个位置了,还得手动把小棋子挪过去。也就是说,这个小棋子只能给你作为一种大体局势的参考,哪怕没有放地图上也无所谓。

接下来你就真像个指挥官一样,呆在基地里等你士兵前进,等待他们给你的战场反馈。你对战场的局势,完全是看不到的。只有听你士兵说我现在到哪了,我挨打了,我该怎么办?

例如现在他们到村庄了,通过士兵和村民的交谈,得知地图右下方疑似有个敌人基地。接下来我们的任务便是前去调查敌人的基地。我们掏个代表敌人基地的小棋子出来搁那,来做为参考。

和前面操作一样,找到敌人基地的坐标,命令他们前进。这时候B排通过无线电说:长官,需不需要我们加入任务。你可以选择让B排加入,两个排一起行动。也可以只选择让A排单独去调查。你的这些选择会影响战场局势和成败。为了稳妥起见我选择让B排进入战场,一起调查敌人基地。B排便告诉你,我们将在这个地方降落部署。

那好,我们就先让A排先去和B排在着陆区汇合。

这时候你千万别下了命令,就在这等他们移动。为什么这样说呢?

我最开始玩的时候,不知道可以加快游戏时间。在那对着地图傻等5分钟,虽然我看不到他们到哪了,心想差不多该到了吧。结果掏出无线电一问,你的士兵乐呵呵告诉你:“嘿嘿嘿,老大,我们才出村呢。”

因为游戏中的时间和现实中的时间是1:1的。毕竟才5分钟,你指望人家能走多远?

他们要花游戏中两小时到目的地,你要是真的等,你在现实世界中也得花上两个小时。得亏游戏贴心的为你设计了可以加快游戏时间进程的设计,不然真等几个小时,会让玩家们抓狂。

现在两个排的人在着陆区汇合了,我们接下来命令他们前往敌人疑似基地的位置调查。

我觉得吧,以我对越战的了解,敌人哪有什么疑似位置。反正有树林的地方,我估计都有他们的人。

好的,现在我们的人到敌人基地了,你的士兵给你的反馈是敌人基地确实存在,但人却没见到。这时候有两种情况出现,选择这些不同说法告诉了你的士兵,可能会导致游戏剧情,结局等发生变化。

不过反正都没敌人了,那就干脆烧了营地走人。让士兵们回到着陆区准备回家。

在撤离的路上,你的士兵突然告诉你敌人出现了,你得立马找到地图上敌人的坐标位置,摆上代表敌人的棋子,才知道现在是个什么情况。而他们的交战状况你也看不到,只能听你的士兵声情并茂的给你描述。然后你就对着这破地图,想象现在是个什么战况。

这时候A排遭到攻击了,我们决定让B排前去支援,交替掩护撤退。你又对着地图想象,他们现在又是什么情况。看似风平浪静,实则上战况激烈。你的下属遭到敌人的猛烈攻击,作为一名优秀的指挥官,为了不让士兵伤亡扩大,这时你在营地中要冷静的分析局势,

然后立马关掉无线电,就可以避免你再收到士兵们的伤亡信息。

...........

开玩笑的啊,面对交战你的心理活动会非常丰富:

“我靠,你们打啊”

“B排,你到哪了?你特么怎么才走到那?搞快点啊”

“A排,你们现在又在哪,啥情况了啊?”

因此这鬼游戏非常考验你的想象力和对局势的判断。而且你的沙雕士兵们,经常整出一些诡异操作。例如遇到敌人后,他们告诉你:“我们有优势很大,我们A了上去,我们打出了GG。”然后游戏失败了。

通过这游戏,能深刻的体会到了以前打仗时,为什么会有很多指挥官发火的情况。有时候真想对着无线电一顿无能狂怒。

通过一番交战,你的士兵还是顺利歼灭了敌人,撤离回了着陆区。这关就算结束了。你能看到这关你通过你的选择,你无线电发布的命令,导致游戏的一些剧情走向和结果。

这有个地方设计的很不错,因为整局游戏你都是通过无线电所得到的信息,来推测大概是个什么情况。游戏这关结束了的话,你可以通过“观看回放”的功能。相当于开了上帝视角,才了解到真实发生的情况。

原来我们在去调查敌人基地的时候,敌人发现我们来了提前溜了,等我们烧了营地准备撤退时,杀了个回马枪。

现在你知道这游戏设计还是有点意思吧,但实际玩起来会非常暴躁。

第一关只操作两支部队还好,等游戏后面几关,人一多起来你的部队到处挨打,无线电收到的信息也非常频繁,搞的你在地图上手忙脚乱。一会受伤了,要让你派直升机救他们,一会直升机又被干了下来,又让你去救直升机驾驶员。一会还要请求你呼叫空袭。本来就看不到,要是你没算准自己人位置.....

游戏的剧情我能通过他的过场动画看出,还是有剧情深度和对战争中一些暴行的反思。

游戏其实可以调整设置,让棋子如其他即时战略游戏一样可以自动移动和显示,虽然玩起来很简单了,但我觉得这样失去了这个游戏最核心的精髓。

至于游戏我我为什么不推荐呢,是因为目前有不少BUG,而且是恶性BUG,例如无法触发下一任务阶段,有些鬼敌人怎么都打不死,完成任务无法通关等等。你好不容易打半天,结果因为恶性BUG导致游戏卡关,游戏体验就会非常的差。小到有时候摆棋子都会出各种问题。

所以光看游戏的设计还是比较有创意,但这也是我只想说的,大家看一看这期节目,知道游戏还可以这样玩,因为BUG实在是太多了,而且汉化也有不少问题。

从设计和玩法层面上讲,游戏其实是个好游戏,只是现阶段还存在各种问题不是很推荐大家去玩。如果你对这类游戏实在感兴趣,可以放个愿望单,等它完善了再入手。




(中国集群通信网 | 责任编辑:李俊勇)

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