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基于IPP的嵌入式音频解码器设计与优化(2)

时间:2009-08-20 来源:微计算机信息 作者:陈一凡 点击:

    除解码和播放MP3程序外,还需用户控制部分的程序。MP3播放要求实时性很高,所以不能跟用户控制程序放在一起,需要为它创建一个线程。通过Linux下的Pthread线程,它可以共享内存的数据,这使得线程间通信变得方便。MP3播放的代码就可以放到一个线程里面去,通过共享内存数据由主线程来处理用户操作、启动、暂停和结束播放线程序。引入了多线程操作后,使播放器用户界面的各操作(如按纽按下、鼠标点击等)不必等待MP3解码完成而不能得到及时响应。

5.3 MP3音频解码关键算法对IPP关键算法的API移植封装接口
    鉴于篇幅关系,不对每一个API移植和具体操作都进行详细阐述,如上所述,IPP最底层的音频解码函数有ippsUnpackFrameHeader_MP3…ippsSynthPQMF_MP3_32s16s等,我们先对上述函数进行第一层移植,形成一批引用更为方便、操作更为简单的API,把这一层的移植操作全都完成在一个MyAudioApi.cpp文件里面,添加到用Qt做图形界面GUI的项目中一起编译。

    这使得最上层的QT图形界面应用程序的各个成员函数可以非常方便地调用利用IPP生成的音频播放各种操作的函数接口。这样仍然可以利用IPP的高效算法进行解码优化而且屏蔽了底层IPP API的复杂性。还为以后的二次开发提供便利。自己定义的音频解码各个函数原型如下:

  void mp3open(char filename);/*打开MP3文件并创建解码线程*/

  void mp3play(void); /*设置ispause共享变量为假,重新进入播放线程循环体*/

  void mp3pause(void);/*设置ispause共享变量为真*/

  void mp3stop(void); /*设置done共享变量为真,等待播放线程结束*

    需要说明的是上述函数完成播放器用户界面中启动音频播放、控制暂停和结束播放功能,通过多线程之间共享内存数据的方式进行线程间的通信,从而在主线程中控制播放线程的暂停和停止。

  void *MP3Start(void *arg) /*针对MP3播放线程主函数进行解释和流程分析*/
{ InitMP3Decoder(&D ecoderState,&bs);/*初始化解码器*/ while(!done)/*停止键或者解码未完成之前循环播放解码*/

  { if(!ispause)/*通过判断线程之间的共享变量ispause判断时候有暂停键按下*/

  switch( DecodeMP3Frame(&bs,pcm,&DecoderState) )

   {/*根据解码函数返回的状态选择下一步操作*/

  case MP3_FRAME_COMPLETE:

  /*缓冲区中已有足够数据来解码一帧流数据*/

   …}}

  /*关闭 I/O 音频设备,此MP3文件播放结束*/

  }

6 结束语
    IPP能够实现底层的交差平台的软件开发,提供高集成的数据通讯,单信号处理以及多媒体功能等,Intel IPP并且能够帮助优化电力消耗,达到最佳的CPU执行效率。其嵌入式的移植应用更是为实现手持设备上的低功耗,高代码执行效率提供了一种可行的软件优化方案。


(中国集群通信网 | 责任编辑:陈晓亮)

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